poniedziałek, 5 października 2015

D.M.S. - praca dyplomowa




Moja praca dyplomowa zbudowana jest w całośći z przedmiotów które kiedyś należały do członków mojej rodziny. Składają się na nią rzeczy od moich dziadków, rodziców, mojego rodzeństwa i kuzynostwa oraz moje własne. Każdy z nich ma swoją historię i jest powiązany z jakimś etapem w życiu. Pomimo swojej różnorodości, wszystkei te elementy stanowią spójna całość przybierającą kształt domu lub płyty nagrobnej. 
Praca odwołuje się bezpośrednio do historii i relacji rodzinnych i tego jak kształtuje nas nasze otoczenie.



Cały tekst pracy dyplomowej z bardziej szczegółowym opisem pracy i opisem aneksu można pobrać klikając TUTAJ.

niedziela, 7 czerwca 2015

Wystawa na ASP w Krakowie



Od 7 czerwca na Akademii Sztuk Piękych w Krakowie można oglądać wystawę końcoworoczną prac studentów. Jednym z jej elementów jest zestaw ceramik mojego autorstwa, które można obejrzeć na parterze budynku głównego ASP, w pracowni ceramiki.

Link do wydarzenia:

Szczegóły na teamt wystawy:




Gra w życie, ceramika szkliwiona z kalką, 36 elemetów

W mojej pracy, chciałem rozwinąć temat gry jako środka ekspresji

artystycznej. Podjąłem zagadanie gry planszowej w której

odbiorcy grają sami ze sobą. W tym celu opracowałem reguły gry,

której elementy wykonałem z ceramiki. 


Gra z przymrużeniem oka ma odnosić się do współczesnego ludzkiego życia. Reguły

gry stanowią satyrą na jego zasady i wymuszają na graczach pewne symboliczne decyzje. Grę

tak jak życie, każdy zaczyna w niezależnych od siebie okolicznościach i potem musi sobie

radzić na swój sposób, poprzez wykorzystywanie lub współpracę z innymi graczami, których można

interpretować jako przeciwności losu, wrogich nam ludzi lub systemy społeczne, chcące coś

nam zabrać lub na których to my możemy się pożywić. W grze okazuje się że nawet gdy

mamy masę pieniędzy a brakuje nam zdrowia, to możemy nie mieć okazji ich wykorzystać.

Znowu gracz bez jednego i drugiego może szybko się dorobić kosztem innych, wykorzystując

swoje pokłady agresji.


W grze można stosować różne strategie, grać defensywnie skupując życia, które

im bardziej są zdywersyfikowane, tym jesteśmy bezpieczniejsi. Możemy też grać ofensywnie,

cały swój czas i pieniądze skupiając na szybkiej eliminacji przeciwników i przejęciu

ich bogactw. Jeżeli ktoś chce może zastosować samobójczą strategię oddawania swojego

życia i możliwości innym. Kluczowe do zwycięstwa jest zawieranie i zrywanie sojuszy

z innymi graczami. 

Elementy gry wizualnie nawiązują do motywów z gier wideo. Figurki do gry mają

kanciaste kształty, tak jak modele komputerowe. Ozdobione są prostymi symbolami

inspirowanymi grafiką pikselową z wczesnych gier. Każdy z tych elementów ma inną funkcję

i znaczenie w grze:


Serce – symbolizuje życie lub zdrowie.

Czaszka – symbolizuje agresywne działania, nienawiść, zazdrość. 

Diament – symbolizuje bogactwo, wartość, czas. 



Każdy z wyżej wymienionych elementów występuje w trzech kolorach (odnoszących się

do systemu RGB używanego do mieszania świateł w monitorach), oraz jest opatrzony

odpowiednimi symbolami odwołującymi się do różnych elementów życia:


Zieleń - jest opatrzona wizerunkami domu i życia rodzinnego.

Czerwień – wiążę się z przyjemnościami życia, zabawą i rozrywkami. 

Błękit – oznacza pracę, jest opatrzony symbolami robotniczymi i biurowymi.


Symbole te oprócz znaczenia metaforycznego mają też uzasadnienie i znaczenie dla samej rozgrywki.
Reguły gry dostępne są na miejscu, gdzie można w nią zagrać.




niedziela, 15 marca 2015

praca dyplomowa - część 2


Poniżej prezentuję kilka nowych klatek z gry nad która obecnie pracuję. Cały czas dodawane są nowe poziomy a istniejące zostają rozbudowywane o nowe detale i elementy.
  




czwartek, 5 lutego 2015

Praca dyplomowa


Rozpocząłem prace nad swoją pracą dyplomowa, w ramach której chciałbym stworzyć artystyczną grę komputerową w której rozwinę stylistykę i temat zawarty w mojej poprzedniej produkcji life to choose. 
Gra nawiązywałaby graficznie  do systemów graficznych dawnych komputerów, w warstwie fabularnej symbolicznie odnosiłaby się do kolejnych etapów ludzkiego życia a jej gameplay oparty byłby na pierwszosobowych grach przygodowych.










Projekt figurki na konkurs


Poniżej prezentuję projekt aranżacji maskotki gry League of Legneds, wykonany przeze mnie na konkurs organizowany przez firmę Riot.


poniedziałek, 1 grudnia 2014

Wymiana studencka w Antwerpii


Obecnie, od ponad dwóch miesięcy jestem na wymianie studenckiej w ramach programu erasmus na Królewskiej Akademii Sztuk Pięknych w Antwerpii. Realizuję tutaj program zbliżony do tego który realizuję na wydziale rzeźby w Krakowie. Mam też okazję poznać belgijską kulturę oraz studentów z różnych zakątków Europy i Azji. Poniżej prezentuję fotografie kilku moich prac wykonanych w ramach zajęć (niektóre są jeszcze nieukończone).









W ramach studiów miałem też okazję wykonać projekt podczas pobytu w odlewni brązu w miejscowaości Aalst. Zrobiłem tam stylizowane serce, zsyntezowane do prostych wielkokątów, co nadało mojej rzeźbie krystaliczną strukturę. 
Poniżej zdjęcia serca z brązu oraz widok procesu odlewania na którym widać moich znajomych z uczelni.



wtorek, 25 listopada 2014

Abandoned Orbit dostępne w darmowej wersji przeglądarkowej







Mini-gra Abandoned Orbit jest już dostępna w wersji przeglądarkowej na stronie Gamejolt. Można ją też pobrać na twardy dysk w wersji na Windowsa.   


Fabuła jest inspirowana klasyczną grą Electrobody na system DOS i opowiada historię dwóch byłych żołnierzy gwiezdnej floty którzy próbują sobie dorobić łupiąc opusczone statki. Produkcja jest platformówką wymagającą sporego refleksu, gdyż pełno w niej losowo generowanych przeszkód  
a cała plansza nieustannie się obraca, nie dając nam chwili wytchnienia. Do dyspozycji mamy dwa rodzaje broni, dwie grywalne postacie oraz odrzutowy plecak i buty które ułatwią nam poruszanie się po szabrowanych statkach kosmicznych.

Poniżej zdjęcie z przedpremierowego pokazu Abandoned Orbit na targach Poznań Game Arena 2014.