poniedziałek, 5 października 2015

D.M.S. - praca dyplomowa




Moja praca dyplomowa zbudowana jest w całośći z przedmiotów które kiedyś należały do członków mojej rodziny. Składają się na nią rzeczy od moich dziadków, rodziców, mojego rodzeństwa i kuzynostwa oraz moje własne. Każdy z nich ma swoją historię i jest powiązany z jakimś etapem w życiu. Pomimo swojej różnorodości, wszystkei te elementy stanowią spójna całość przybierającą kształt domu lub płyty nagrobnej. 
Praca odwołuje się bezpośrednio do historii i relacji rodzinnych i tego jak kształtuje nas nasze otoczenie.



Cały tekst pracy dyplomowej z bardziej szczegółowym opisem pracy i opisem aneksu można pobrać klikając TUTAJ.

niedziela, 7 czerwca 2015

Wystawa na ASP w Krakowie



Od 7 czerwca na Akademii Sztuk Piękych w Krakowie można oglądać wystawę końcoworoczną prac studentów. Jednym z jej elementów jest zestaw ceramik mojego autorstwa, które można obejrzeć na parterze budynku głównego ASP, w pracowni ceramiki.

Link do wydarzenia:

Szczegóły na teamt wystawy:




Gra w życie, ceramika szkliwiona z kalką, 36 elemetów

W mojej pracy, chciałem rozwinąć temat gry jako środka ekspresji

artystycznej. Podjąłem zagadanie gry planszowej w której

odbiorcy grają sami ze sobą. W tym celu opracowałem reguły gry,

której elementy wykonałem z ceramiki. 


Gra z przymrużeniem oka ma odnosić się do współczesnego ludzkiego życia. Reguły

gry stanowią satyrą na jego zasady i wymuszają na graczach pewne symboliczne decyzje. Grę

tak jak życie, każdy zaczyna w niezależnych od siebie okolicznościach i potem musi sobie

radzić na swój sposób, poprzez wykorzystywanie lub współpracę z innymi graczami, których można

interpretować jako przeciwności losu, wrogich nam ludzi lub systemy społeczne, chcące coś

nam zabrać lub na których to my możemy się pożywić. W grze okazuje się że nawet gdy

mamy masę pieniędzy a brakuje nam zdrowia, to możemy nie mieć okazji ich wykorzystać.

Znowu gracz bez jednego i drugiego może szybko się dorobić kosztem innych, wykorzystując

swoje pokłady agresji.


W grze można stosować różne strategie, grać defensywnie skupując życia, które

im bardziej są zdywersyfikowane, tym jesteśmy bezpieczniejsi. Możemy też grać ofensywnie,

cały swój czas i pieniądze skupiając na szybkiej eliminacji przeciwników i przejęciu

ich bogactw. Jeżeli ktoś chce może zastosować samobójczą strategię oddawania swojego

życia i możliwości innym. Kluczowe do zwycięstwa jest zawieranie i zrywanie sojuszy

z innymi graczami. 

Elementy gry wizualnie nawiązują do motywów z gier wideo. Figurki do gry mają

kanciaste kształty, tak jak modele komputerowe. Ozdobione są prostymi symbolami

inspirowanymi grafiką pikselową z wczesnych gier. Każdy z tych elementów ma inną funkcję

i znaczenie w grze:


Serce – symbolizuje życie lub zdrowie.

Czaszka – symbolizuje agresywne działania, nienawiść, zazdrość. 

Diament – symbolizuje bogactwo, wartość, czas. 



Każdy z wyżej wymienionych elementów występuje w trzech kolorach (odnoszących się

do systemu RGB używanego do mieszania świateł w monitorach), oraz jest opatrzony

odpowiednimi symbolami odwołującymi się do różnych elementów życia:


Zieleń - jest opatrzona wizerunkami domu i życia rodzinnego.

Czerwień – wiążę się z przyjemnościami życia, zabawą i rozrywkami. 

Błękit – oznacza pracę, jest opatrzony symbolami robotniczymi i biurowymi.


Symbole te oprócz znaczenia metaforycznego mają też uzasadnienie i znaczenie dla samej rozgrywki.
Reguły gry dostępne są na miejscu, gdzie można w nią zagrać.




niedziela, 15 marca 2015

praca dyplomowa - część 2


Poniżej prezentuję kilka nowych klatek z gry nad która obecnie pracuję. Cały czas dodawane są nowe poziomy a istniejące zostają rozbudowywane o nowe detale i elementy.
  




czwartek, 5 lutego 2015

Praca dyplomowa


Rozpocząłem prace nad swoją pracą dyplomowa, w ramach której chciałbym stworzyć artystyczną grę komputerową w której rozwinę stylistykę i temat zawarty w mojej poprzedniej produkcji life to choose. 
Gra nawiązywałaby graficznie  do systemów graficznych dawnych komputerów, w warstwie fabularnej symbolicznie odnosiłaby się do kolejnych etapów ludzkiego życia a jej gameplay oparty byłby na pierwszosobowych grach przygodowych.










Projekt figurki na konkurs


Poniżej prezentuję projekt aranżacji maskotki gry League of Legneds, wykonany przeze mnie na konkurs organizowany przez firmę Riot.